ArtoGalaviz
viernes, 2 de diciembre de 2016
lunes, 28 de noviembre de 2016
martes, 27 de septiembre de 2016
ARTURO ISRAEL GALAVIZ TORRES.
1 “A” T.N.
HERRAMIENTAS INFORMATICAS.
LSCA:
XOCHITL ARACELI ALDAY ROCHA.
RESUMEN PRIMERA UNIDAD.
UNIDAD 1.
COMPONENTES
DE UNA COMPUTADORA Y PERIFERICOS.
Computadora: Es un dispositivo electrónico que sirve
para procesar información.
Hardware: Es la parte tangible de la computadora.
Software: Elementos lógicos de la computadora, es
decir sus programas.
Dispositivos de entrada: Accesorios que nos permiten ingresar
información a la computadora, por ejemplo: teclado, mouse, cámara, scanner.
Dispositivos de salida: Accesorios de la computadora que sirven
para mostrar la información procesada de la computadora, bocinas, monitor,
impresoras.
Dispositivos mixtos: Son aquellos que pueden ingresar y
extraer información de la computadora. Por ejemplo: USB, DVD, CD.
Partes internas y externas
del mouse:
Partes internas del mouse laser.
Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto
de la computadora
Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los
botones derecho e izquierdo del ratón
Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla
de manera vertical solamente girándola
Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el
ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
Sensor óptico: determina por medio de luz la posición
del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor
Partes externas del mouse laser
Botón derecho /izquierdo: apuntan hacia un menú o icono, así como
llaman a un menú contextual.
Rueda (scroll): rueda que permite bajar y subir en la
pantalla de manera vertical solamente girándola.
Sensor óptico: determina por medio de luz la posición
del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto
de la computadora.
Botones
secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para
ahorrar tiempos de acceso a aplicaciones.
Tipos de mouse.
Tipos de impresoras:
Matriz de puntos: es un
tipo de impresora con
la cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha imprimiendo sobre
la página por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Chorro de tinta: funcionan inyectando gotas de tinta sobre el papel. Son las más
populares y con una capacidad de calidad a un bajo costo. Su resolución se
encuentra en los 600 dpi.
Laser: El dispositivo central
que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tambor foto receptor. Cuando es enviado un documento a
la impresora,
este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo
largo de un filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente
se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro
gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo
láser, controlado en dirección por un motor con espejos ubicados de manera
poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se
encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro,
con lo cual se forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a
imprimir sobre este foto receptor.
Plotters: Un plotter es una
máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura.
Muchos son monocromáticos o
de 4 colores, aunque también hay de ocho y doce colores, actualmente son
frecuentes los de inyección, los cuales tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las
dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plotters de hasta 157 cm de ancho, mientras que, para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
MATRIZ DE PUNTOS
PLOTTER.
PARTES
INTERNAS.
CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas
TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.
GOMAS: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una vez presionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos.
CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas
TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.
GOMAS: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una vez presionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos.
LAMINAS PLASTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas hay una serie
de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una
cuya única función es separar a las dos primeras todas las pistas que tienen
estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla
al teclado.
Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envía por el cable hacia la computadora.
Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envía por el cable hacia la computadora.
PARTES EXTERNAS
EL
TECLADO: tiene diversos componentes internos
y externos que permiten su funcionamiento, éstos nos sirven para
mandarle información a la computadora.
CARCASAS: Son los componentes físicos que protegen las
partes internas del teclado, contamos con una superior que es donde se alojan
las teclas y una inferior que da soporte al teclado.
TECLAS: Todos
los componentes del teclado que nos dan la opción te mandar un carácter a la
computadora a través de su pulsación.
TARJETA MADRE.
Partes de la tarjeta madre, lo integran
el socket, ranuras agp, chipset, ranura PCI, conector de memoria, conector
de alimentación ATX, puerto midi, puerto paralelo, chip bios, ventilador.
Socket: Que
es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el
procesador o microprocesador.
Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas
a la placa o tarjeta madre.
Las ranuras AGP: Esta se encuentran en la tarjeta madre
para que se coloquen las tarjetas gráficas. Aunque actualmente ya no se usan en
algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI.
Chipset: Este importante aparatito sirve para que
los datos se transfieran por el procesador, la memoria, etc. Así como también
sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador.
La ranura PCI: Que es la que
actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene mejor
velocidad y tiempo de ejecución
La ranura CNR: Esta ranura se encuentra también entre
las partes de la tarjeta madre, para recibir conexión que proviene de un modem,
así como de las tarjetas lan, USB, o como en el caso de las ranuras AMR
que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería bocinas, y
micrófonos.
Conector memoria: Estas partes de la tarjeta madre,
son tipos de celdas que están formadas por capacitadores, y poseen un chip
de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen de hasta 184
terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura.
Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM.
Conector ATX alimentación: Este aparato que se encuentra entre las
partes de la tarjeta madre, es para regular también el voltaje en la fuente de
alimentación y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de
sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en
automático.
Puerto paralelo: Estas partes de la tarjeta madre,
se encuentran para hacer posible la conexión de otros aparatos como lo es el
monitor de pantalla de lacomputadora, así como de escaneres, impresoras, y en
algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado actualmente la
conexión es por usb.
Puerto para USB: Es otra de las conexiones que integran
las partes de la tarjeta madre, y actualmente muy indispensable, debido que ahí
se conecta desde un teclado hasta una memoria portátil.
El Chip BIOS o CMOS: Estas partes de la tarjeta madre, se le
llama chip es su función es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda
dato o permite la visualización de la hora, fechas, la cual depende mucho de
una pequeña batería redonda y no consume tanta batería.
La batería: Como se menciona en el párrafo superior
anterior, mantiene activa la bios y permite que se guarde la hora
y fecha, aunque la computadora se apague.
El ventilador: Este pequeño artefacto, pero grande por
su requerimiento, sirve para bajar la temperatura de la computadora en especial
la placa base.
El jumper: Siempre primordial como las demás partes
de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado con cobre en sus contactos
y ayuda de puente para unir los circuitos.
El
bus: Si observan al
reverso de la tarjeta madre, observaran como caminos que se cruzan y que
las piezas que integran las partes de la tarjeta madre se encuentran unidas por
soldadura de estaño. La placa y esos caminos es a lo que se le llama bus.
SISTEMAS OPERATIVOS.
Que es un sistema operativo.
Es
un programa o
conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
(aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
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